package com.example;

/**
 * @Author loubobooo
 * @Description #79. 单词搜索
 * @Date 2022/4/16
 */
public class WordSearch {

    private boolean find = false;  // 定义为成员变量，方便以下两个成员方法使用和修改

    /**
     * 给定一个 m x n 二维字符网格 board 和一个字符串单词 word 。如果 word 存在于网格中，返回 true ；否则，返回 false 。
     * <p>
     * 单词必须按照字母顺序，通过相邻的单元格内的字母构成，其中“相邻”单元格是那些水平相邻或垂直相邻的单元格。
     * 同一个单元格内的字母不允许被重复使用。
     *
     * @param board
     * @param word
     * @return
     */
    public boolean exist(char[][] board, String word) {
        if (board == null || board.length == 0) {
            return false;
        }
        int m = board.length;
        int n = board[0].length;
        boolean[][] visited = new boolean[m][n];

        for (int i = 0; i < m; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                backtracking(i, j, board, word, visited, 0);  // 从左上角开始遍历棋盘每个格子
            }
        }
        return find;
    }

    /**
     * i,j,board：棋盘格及当前元素的坐标
     * word: 要搜索的目标单词
     * visited：记录当前格子是否已被访问过
     * pos: 记录目标单词的字符索引，只有棋盘格字符和pos指向的字符一致时，才有机会继续搜索接下来的字符；
     * 如果pos已经过了目标单词的尾部了，那么便说明找到目标单词了
     */
    public void backtracking(int i, int j, char[][] board, String word, boolean[][] visited, int pos) {
        // 超出边界、已经访问过、已找到目标单词、棋盘格中当前字符已经和目标字符不一致了
        if (i < 0 || i >= board.length || j < 0 || j >= board[0].length || visited[i][j] || find
                || board[i][j] != word.charAt(pos)) {
            return;
        }
        if (pos == word.length() - 1) {
            find = true;
            return;
        }
        visited[i][j] = true;  // 修改当前节点状态
        backtracking(i + 1, j, board, word, visited, pos + 1);  // 遍历子节点
        backtracking(i - 1, j, board, word, visited, pos + 1);
        backtracking(i, j + 1, board, word, visited, pos + 1);
        backtracking(i, j - 1, board, word, visited, pos + 1);
        visited[i][j] = false; // 撤销修改
    }

}
